A E3 parou e outras feiras em direto melhoraram a assistência em 2022

A feira ao vivo para editores de videojogos e criadores de hardware foi, em tempos, o evento mais esperado no mundo dos jogos, mas viria a sofrer com a falta de interesse do público e dos membros da indústria, bem como com preocupações de segurança durante uma pandemia de COVID-19.

“Depois de mais de duas décadas a servir de montra central para a indústria dos videojogos, a ESA decidiu acabar com a E3”, afirmou a Electronic Software Association, que especificações e apresentou a E3 desde o seu primeiro evento em 1995, num comunicado publicado na X na terça-feira de manhã.

Embora a convenção permitisse a participação do público em geral no final de sua vida, a E3 destinou-se inicialmente aos editores, programadores e fabricantes de hardware para apresentar novos produtos e tecnologias aos retalhistas, outros membros da indústria e à imprensa.

A E3 foi realizada no Centro de Convenções de Los Angeles desde o início até seu último evento presencial em 2019, com passagens por Atlanta em 1997 e 1998 e um espetáculo de 2007 realizado no Barker Hangar do Aeroporto de Santa Monica.

O evento de 2020 foi cancelar devido à pandemia de COVID-19 e de 2021 foi doméstico on-line. A E3 2022 também foi cancelada, em parte devido à pandemia, mas também devido ao número crescente de editoras de jogos que realizam suas próprias apresentações online, como o evento “State of Play” da Sony e o Nintendo Direct.

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O evento A2023 foi preparado, mas foi oficialmente cancelado em março, quando grandes apresentadores como a Microsoft e a Nintendo confirmaram que não estariam presentes no evento, colocando ainda mais em dúvida o seu futuro.

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Enquanto a conferência se esforçou para voltar à sua antiga glória, outros eventos de jogos como os Video Game Awards, o Summer Games Fest e o Tribeca Games Spotlight conseguiram captar a atenção dos jogadores. Até mesmo uma CES viu apresentações de jogos de realidade virtual, como uma Sony em 2022.

A E3 é um caso isolado?

As feiras da indústria não estão, em grande parte, a seguir o caminho da E3 num mundo que já ultrapassou a pandemia da COVID-19.

A participação em algumas feiras se recuperou depois das vacinas se terem tornado mais amplamente disponíveis e os recebimentos de doença terem diminuído. Embora a CES tenha enfrentado desafios com a participação Em 2022, ela anunciou que seu evento de 2023 atrairá mais de 117.000 participantes presenciais, ou um aumento de cerca de 70%.

Feiras populares em seus setores, como o World Mobile Congress da indústria de comunicações móveis, o Chicago Auto Show e o Big Show da National Retail Federation, tiveram um aumento de público em comparação com o ano anterior, de acordo com dados divulgados por cada organização .

Grandes nomes como Apple, Amazon e Chevrolet continuam a participar nestas feiras, o que indica que estas empresas continuam a ver valor na sua participação.

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“A maioria dos retalhistas considera que as feiras comerciais valem a pena. São uma fonte de novas ideias e permitem aos retalhistas estabelecer contactos e aprendizagem. Muitas coisas, como apresentações de produtos, necessitam idealmente de serem feitas pessoalmente, e as feiras comerciais são o local ideal para o fazer”, afirmou Neil Saunders, analista de retalho e diretor-geral da GlobalData Retail.

Mas os números de alguns eventos são mistos quando comparados com 2019, o último ano completo antes da pandemia da COVID.

A CES, a maior feira anual de tecnologia de consumo do mundo, abre as suas portas aos visitantes a 5 de janeiro de 2023 no Centro de Convenções de Las Vegas, em Las Vegas, Nevada, Estados Unidos.
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O evento CES 2023 ainda ficou aquém dos mais de 180.000 participantes em 2019 e os 88.500 participantes do WMC em 2023 ficaram bem abaixo do número de 2019 de mais de 109.000. Entretanto, a Utility Expo, para profissionais de serviços públicos e empreiteiros de construção, registou uma participação recorde em 2023.

“Após a interrupção da Covid, houve uma enorme demanda reprimida para voltar às redes e encontros pessoais”, disse Saunders. “Todos estavam cansados ​​do Zoom e queriam se encontrar no mundo real.”

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Fonte: edition.cnn.com

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Formado em Educação Física, apaixonado por tecnologia, decidi criar o site news space em 2022 para divulgar meu trabalho, tenho como objetivo fornecer informações relevantes e descomplicadas sobre diversos assuntos, incluindo jogos, tecnologia, esportes, educação e muito mais.