“Guerra. Guerra nunca mudanças.” É um aviso sombrio, que conduz o monólogo introdutório a todos os jogos principais do Cair franquia. É um verdadeiro criador de humor, geralmente acompanhado por um resumo do estado da sociedade: em um futuro alternativo, o mundo está vivendo em uma felicidade retro-futurista e atompunk. Isto é, até as bombas caírem. E assim, 200 anos depois do fim de tudo, a história começa.

O primeiro Cair jogo lançado para computadores domésticos em 1997, apresentando aos jogadores um cenário infernal nuclear onde eles assumem o papel de um Vault Dweller – pessoas que, felizmente ou não, sobreviveram por gerações no subsolo. O jogo apresenta um mundo cheio de monstros irradiados, ghouls mutantes e facções guerreiras movidas por fanatismo político ou religioso. Cresceu com o tempo – 2008 Fallout 3 transformou a série de um RPG point-and-click em uma jornada de mundo aberto e agora está prestes a mudar novamente, com uma adaptação do Prime Video dos criadores do seriado da HBO. Mundo Ocidental, Jonathan Nolan e Lisa Joy.

Lucy descobrindo um dos novos locais do cânone da série.

Cortesia do Vídeo Prime

Nolan, que co-escreveu o filme de 2008 O Cavaleiro das Trevas com seu irmão Christopher Nolan, ajudou a dar início à “era de ouro dos quadrinhos dos últimos dias no cinema”, como ele descreve. Foi nessa época que ele descobriu pela primeira vez o potencial cinematográfico dos videogames, especialmente Fallout 3. “Joguei mais desse jogo do que gostaria de admitir”, diz Nolan. “Se O Cavaleiro das Trevas Renasce levou mais um ano, pode ter a ver com Fallout 3.

Ao lado dos showrunners Geneva Robertson-Dworet (Capitão Marvel) e Graham Wagner (Vale do Silício), Nolan procurou superar grandes desafios, nomeadamente equilibrar o tom elegíaco do jogo sem perder o seu espírito peculiar e, especialmente, consolidar a experiência orientada para a escolha do jogador em algo linear.

“Você tem algumas histórias, mas o mundo é o oposto dos trilhos”, diz ele. “E trazer esse escopo para o público? (Esse tipo de) liberdade é impossível. Não há nada mais on-rails do que uma televisão de prestígio.”

A Irmandade do Aço, completa com armadura elétrica.

Cortesia do Vídeo Prime

Essa falta de liberdade também se aplica a Quem o show é sobre. Como você conta a história de Cair quando não é mais seu história? Ele reflete: “Se você pensar nos primeiros vinte minutos de jogo Cair – os jogos dos últimos dias, Efeito Fallout 4 ou Fallout 76 – você passa os primeiros quarenta minutos desenhando seu personagem. (Não há) analógico para isso na televisão. Quando escalamos alguém, você não tem nenhuma palavra a dizer sobre quem é essa pessoa ou como você se relaciona com ela.”

A solução é o que Nolan chama de “molde clássico de conjunto omnibus da HBO”, seguindo três personagens. A história começa com uma Vault Dweller chamada Lucy (Jaquetas amarelas‘ Ella Purnell), que, forçada a deixar uma vida subterrânea confortável, cruzará o caminho do iniciado da Irmandade de Aço, Maximus (Aaron Moten), a quem Nolan descreve como um escudeiro na “organização quase militarista e quase religiosa dedicada a limitar o difusão da tecnologia.” Completando o trio está o Ghoul, um pistoleiro quase imortal e desfigurado, interpretado por Walton Goggins. Sua jornada levará os espectadores por diversas épocas, desde o apocalipse pré-nuclear até o presente da série, traçando seu caminho desde uma vida normal em 2077 até se tornar um Homem de Preto irradiado dois séculos depois. O show dependerá da justaposição das visões de mundo desses personagens. “Temos um cavaleiro de armadura brilhante, um cowboy zumbi e um suburbano peculiar”, diz Wagner. “(Eles) não têm um senso comum de história, ou mesmo um senso comum de realidade.”

Walton Goggins (‘Justified’) como The Ghoul, um misterioso pistoleiro da série

Cortesia do Vídeo Prime

Essa falta de realidade partilhada infelizmente é paralela a grande parte da divisão cultural no nosso próprio mundo, e irá intensificar-se através da experiência de Lucy. “(Há) muita ressonância nesta história desta jovem privilegiada que vem de um luxuoso abrigo radioativo e passou toda a sua vida – e a vida das nove gerações anteriores – com esse fervor quase messiânico sobre retornar à terra e reconstruir América”, diz Nolan. “E essa ignorância total para todas as pessoas que eles deixaram para trás e deixaram apodrecer lá em cima. É um ótimo material para sátira.”

Começando o desenvolvimento há mais de cinco anos em nosso próprio antes dos tempos, a ironia da crescente relevância do material de origem não passa despercebida aos criadores, com Nolan dizendo: “É uma espécie de pandemia média, então você ressurge. Há outra guerra terrestre na Europa e você pensa: ‘OK, não precisamos de mais, somos relevantes o suficiente, adie a relevância!’ Tal como acontece com tantas pessoas, estamos sentados aqui olhando para o mundo em desespero, francamente.”

Mas, assim como os jogos, o show não tem como objetivo deprimir. Em um mundo gonzo de escorpiões gigantes e Planeta Proibidorobôs de estilo, é o elemento humano que deve brilhar. Especificamente, daqueles que parecem menos humanos de todos: os ghouls. “Eles são quase comoventemente humanizados. Vimos muitos programas de zumbis e muitos filmes de zumbis. Você não viu muito onde há um zumbi chamado ‘Fred’ que gosta de macarrão com queijo e sente falta da mãe”, explica Nolan.

Tendendo

Com uma abordagem orientada para os personagens e uma extrema reverência pelo material de origem, há muito o que ter esperança para Cair, ao mesmo tempo que apresenta um mundo que parece sem esperança. Como todos sabemos, a guerra nunca muda. Mas às vezes as pessoas fazem isso.

Cair estreia em 12 de abril no Prime Video.

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Formado em Educação Física, apaixonado por tecnologia, decidi criar o site news space em 2022 para divulgar meu trabalho, tenho como objetivo fornecer informações relevantes e descomplicadas sobre diversos assuntos, incluindo jogos, tecnologia, esportes, educação e muito mais.