Muitos adolescentes norte-americanos utilizam “quase constantemente” o YouTube e o TikTok, segundo um novo relatório da Pew Research

Mas pode ser surpreendente onde estão a passar esse tempo.

O YouTube, pelo segundo ano consecutivo, superou o TikTok como a plataforma mais utilizada entre os cerca de 1.500 adolescentes questionados para o relatório. No inquérito, 93% dos adolescentes afirmaram utilizar o YouTube, em comparação com 63% que afirmaram utilizar o TikTok, seguidos de percentagens menores para o Snapchat (60%), Instagram (59%) e Facebook (33%), respetivamente.

Um terço dos adolescentes questionados afirmou que utilizou pelo menos uma segunda destas aplicações “quase constantemente”, no Pew. Uma porcentagem de adolescentes que afirmam usar a Internet quase constantemente foi aplicada para 46% nos oito anos desde que o Pew divulgou o inquérito pela primeira vez em 2015.

Para realizar o relatório, a Pew Research entrevistou 1.453 adolescentes norte-americanos com idades entre 13 e 17 anos, recrutados através de seus pais, entre 26 de setembro e 23 de outubro de 2023.

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O relatório do Pew indica que, apesar das crescentes preocupações sobre o impacto das redes sociais na saúde mental e segurança dos adolescentes, os jovens continuam a envolver-se fortemente com estas plataformas.

O relatório surge na sequência de numerosas ações judiciais intentadas contra empresas de redes sociaisacusando-as de habilidades dos jovens, incluindo uma tentativa esta semana pelo procurador-geral do Novo México, alegando que a Meta, empresa-mãe do Facebook e do Instagram, cria um “terreno fértil” para predadores de crianças. O Meta negou as alegações no processo e afirmou que tem políticas e práticas em vigor para proteger os jovens usuários.

O grupo descobriu que, embora o uso do Snapchat e do Instagram tenha crescido desde o relatório de 2015, o uso do Facebook e do X (antigo Twitter) diminuiu; apenas 33% dos adolescentes disseram que obtiveram o Facebook este ano, em comparação com 71% em 2015. A utilização do Twitter caiu de 33% em 2015 para apenas 20% este ano.

Os adolescentes mais velhos, com idades entre os 15 e os 17 anos, são mais propensos a utilizar a maioria das principais plataformas do que os adolescentes com idades entre os 13 e os 14 anos, exceto o YouTube. Entre os adolescentes com idades entre os 13 e os 14 anos, 94% declararam usar o YouTube, em comparação com 92% dos adolescentes com idades entre os 15 e os 17 anos.

As meninas adolescentes são mais propensas a fazer com que os rapazes usem o Instagram (66% vs. 53%), o TikTok (68% vs. 59%) e o Snapchat (66% vs. 53%), enquanto os rapazes são mais propensos a usar o YouTube (96% vs. 91%), o X (21% vs. 19%) e o Reddit (18% vs. 10%).

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Os especialistas em segurança em linha já tinham manifestado preocupações sobre o impacto do Instagram – e a forma como promove a chamada em comparação social entre os usuários e as celebridades, bem como os seus pares – nas jovens garotas. Desde então, o Meta lançou vários atualizações de funcionalidades destina-se a dificultar que os usuários, em especial os adolescentes, caiam em buracos de coelho de conteúdos que podem prejudicar sua saúde mental, incluindo lembretes de “fazer uma pausa”.

O TikTokó YouTube eo Snapchat também lançaram funcionalidades destinadas a proteger os jovens usuários nos últimos anos, em resposta ao crescente escrutínio sobre a sua segurança para os adolescentes, tais como limites de tempo de tela predefinidos, opções de supervisão parental e sistemas de recomendação de conteúdos atualizados.

O relatório também registra uma disparidade que pode dificultar o acesso dos adolescentes não apenas às redes sociais, mas também aos trabalhos escolares e aos trabalhos de casa: 10% dos adolescentes questionados afirmaram não ter acesso a um computador de secretária ou portátil em casa.

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Fonte: edition.cnn.com

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Formado em Educação Física, apaixonado por tecnologia, decidi criar o site news space em 2022 para divulgar meu trabalho, tenho como objetivo fornecer informações relevantes e descomplicadas sobre diversos assuntos, incluindo jogos, tecnologia, esportes, educação e muito mais.