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Aamir Siddiqui / Autoridade Android

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  • O Departamento de Justiça dos EUA está processando a Apple por violar as leis antitruste ao bloquear rivais de seus dispositivos.
  • A Apple é acusada de interromper superaplicativos que facilitariam a troca de iPhones, suprimindo a experiência de mensagens com Android, limitando as funções do smartwatch ao Apple Watch e muito mais.

A Apple tem estado no centro da tempestade em vários processos e regulamentações anticoncorrenciais em todo o mundo, sendo os principais na UE. A empresa teve que fazer algumas mudanças significativas no iOS para cumprir os requisitos decorrentes dessas ações e regulamentos, como a abertura do iOS para lojas de aplicativos de terceiros. Em outro golpe para a empresa, o Departamento de Justiça dos EUA está processando a Apple por violar as leis antitruste ao bloquear rivais de seus dispositivos.

A beira relata que o Departamento de Justiça dos EUA concluiu sua investigação de cinco anos sobre os negócios da Apple e concluiu que a Apple usou seu poder sobre a distribuição de aplicativos no iPhone para impedir inovações que teriam tornado mais fácil para os consumidores trocarem de telefone. A Apple recusou-se a oferecer suporte a aplicativos de mensagens multiplataforma, limitou carteiras digitais de terceiros e smartwatches que não eram da Apple e bloqueou serviços móveis de streaming em nuvem.

O processo destaca cinco esferas principais da tecnologia onde a Apple supostamente suprime a concorrência. Eles são:

  • Interromper os “superaplicativos” que teriam tornado mais fácil para os usuários do iPhone mudarem para dispositivos concorrentes.
  • Bloqueio de aplicativos de jogos de streaming na nuvem.
  • Suprimindo a qualidade das mensagens entre o iPhone e plataformas concorrentes, nomeadamente Android.
  • Limitando a funcionalidade de smartwatches que não são da Apple com seus iPhones e tornando mais difícil para os usuários do Apple Watch mudarem do iPhone.
  • Impedir que desenvolvedores terceirizados criem carteiras digitais concorrentes com funcionalidade toque para pagar para o iPhone.

No entanto, observe que a Apple adicionou recentemente suporte para serviços de jogos baseados em nuvem, enquanto o suporte RCS está a caminho do iOS este ano.

Você pode verificar o documento do processo judicial aqui.

A Apple compartilhou a seguinte declaração com MacRumores:

Na Apple, inovamos todos os dias para fazer com que as pessoas amem a tecnologia – projetando produtos que funcionam perfeitamente em conjunto, protegem a privacidade e a segurança das pessoas e criam uma experiência mágica para nossos usuários. Este processo ameaça quem somos e os princípios que diferenciam os produtos Apple em mercados ferozmente competitivos. Se for bem-sucedido, prejudicará a nossa capacidade de criar o tipo de tecnologia que as pessoas esperam da Apple – onde hardware, software e serviços se cruzam. Também estabeleceria um precedente perigoso, capacitando o governo a exercer uma influência pesada na concepção da tecnologia das pessoas. Acreditamos que este processo está errado nos fatos e na lei, e nos defenderemos vigorosamente contra ele.

A Apple acabou de receber uma multa de 1,8 mil milhões de euros (2 mil milhões de dólares) da Comissão Europeia por bloquear serviços de música rivais no iPhone. A Lei dos Mercados Digitais da UE também está forçando a empresa a permitir que usuários europeus baixem aplicativos para iPhone da web, permitir lojas de aplicativos de terceiros e permitir que desenvolvedores ofereçam descontos a clientes fora da Apple App Store. Em resposta, a Apple mudou a forma como cobra taxas, com uma controversa Core Technology Fee que levantou muitas sobrancelhas.

Graças a esses processos e regulamentações, você acha que a Apple mudará a forma como seus produtos funcionam fundamentalmente? Deixe-nos saber nos comentários abaixo!

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Formado em Educação Física, apaixonado por tecnologia, decidi criar o site news space em 2022 para divulgar meu trabalho, tenho como objetivo fornecer informações relevantes e descomplicadas sobre diversos assuntos, incluindo jogos, tecnologia, esportes, educação e muito mais.