Princípio da Orientação a Objetos e sua Relação com o Princípio L do SOLID
A Princípio da Orientação é um paradigma de programação amplamente utilizado no desenvolvimento de software moderno. Ela se baseia em quatro princípios fundamentais, conhecidos como os “Pilares da Orientação a Objetos”, que são a Encapsulação, a Abstração, a Herança e o Polimorfismo. Além desses pilares, existe um conjunto de diretrizes conhecido como “SOLID“, que visa facilitar o desenvolvimento de software robusto e sustentável. Neste artigo, discutiremos o princípio da Orientação a Objetos que está relacionado ao princípio L do SOLID, conhecido como “Princípio da Substituição de Liskov“.
Princípio L do SOLID: Princípio da Substituição de Liskov
O Princípio da Substituição de Liskov é um dos cinco princípios SOLID, concebidos pelo renomado cientista da computação Barbara Liskov. Esse princípio estabelece uma diretriz essencial para a hierarquia de classes em uma aplicação orientada a objetos. Em essência, ele afirma que uma instância de uma classe derivada deve ser capaz de substituir perfeitamente uma instância da classe base, sem quebrar o comportamento esperado do programa.
Para cumprir o Princípio da Substituição de Liskov, as classes derivadas devem manter a compatibilidade com a classe base, respeitando seus contratos e garantindo que as precondições e pós-condições da classe base sejam preservadas. Isso significa que os métodos nas classes derivadas devem aceitar os mesmos tipos de parâmetros e retornar os mesmos tipos de valores que os métodos na classe base, conforme especificado pela assinatura dos métodos.
Entendendo o Princípio da Substituição de Liskov com um Exemplo
Vamos ilustrar o Princípio da Substituição de Liskov com um exemplo prático. Considere um sistema que lida com formas geométricas, onde temos uma classe base chamada Forma que contém um método para calcular a área da forma:
public class Forma {
public double calcularArea() {
// Cálculo da área genérico
return 0;
}
}
Agora, suponha que desejamos criar uma classe para representar um círculo:
public class Circulo extends Forma {
private double raio;
public Circulo(double raio) {
this.raio = raio;
}
@Override
public double calcularArea() {
return Math.PI * raio * raio;
}
}
O exemplo acima atende ao Princípio da Substituição de Liskov, pois a classe Circulo estende a classe Forma e substitui o método calcularArea para calcular a área específica de um círculo. Note que a classe Circulo não altera o comportamento original do método, mas fornece uma implementação especializada para calcular a área de um círculo.
Benefícios do Princípio da Substituição de Liskov
Ao seguir o Princípio da Substituição de Liskov, os desenvolvedores podem criar hierarquias de classes mais coesas e fáceis de entender. Isso facilita a manutenção e a evolução do código, tornando-o mais flexível para futuras extensões sem impactar o funcionamento de outras partes do sistema.
Além disso, ao utilizar esse princípio, torna-se mais simples reutilizar código, pois as classes derivadas podem ser tratadas como instâncias da classe base. Isso promove o conceito de polimorfismo, permitindo que diferentes classes implementem comportamentos específicos, mas sejam tratadas de forma uniforme.
Conclusão
O Princípio da Substituição de Liskov, representado pela letra “L” no acrônimo SOLID, é uma importante diretriz da Orientação a Objetos que enfatiza a importância de criar hierarquias de classes coesas e flexíveis. Ao seguir esse princípio, os desenvolvedores podem escrever código mais robusto, de fácil manutenção e extensível. Através da correta aplicação do Princípio L, torna-se possível aproveitar ao máximo os benefícios da Orientação a Objetos em seus projetos de software.
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