Qual o objetivo do jogo quem é você
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Jogos Jogos de perspicácia JOGO QUEM É VOCÊ? – PAIS & FILHOS – 7281
Ref: PR.5812.PF07281 | 8 em estoque! Receba 7% de desconto para Boleto Bancário ou Pix R$ 71,91 à vista (Boleto Bancário ou Pix) ou R$ 79,90 (Cartão de Crédito) em até 1x de R$ 79,90 ou A compra com 1 click está desabilitada. Simular frete e prazo de entrega Dados técnicos Fabricante: Pais & Filhos Faixa etária recomendada: A partir de 6 anos Dimensões do produto com embalagem: 45 x 32 x 6 cm Peso aproximado do produto: 700g Itens inclusos: 28 Personagens Vermelhos, 28 Personagens Amarelos, 28 Cartas, 2 Bases Plásticas, 4 Etiquetas Composição / Material: Cartonado Embalagem: Cartonado Código de Barras: 7896647072813 Produto Certificado: CE-BRI/ICEPEX-N 01264 NBR NM 300/2004 0046 Certificado: Certificado pelos Órgãos Autorizados – OCP´S (Organismos de Certificação de Produtos) *Imagens meramente ilustrativas.
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- Qualquer dúvida entrar em contato por e-mai ([email protected]) ou se preferir pelo nosso whatsapp (11) 97634-9091 Descrição longa O objetivo do Jogo é descobrir qual é o personagem do jogador adversário.
- COMO JOGAR: Cada jogador escolhe um dos suportes e o coloca virado para si.Separe os personagens de acordo com a cor escolhida e encaixe-os no mesmo.Embaralhe as cartas retangulares e espalhe-as sobre a mesa.
Cada jogador tira uma carta e guarda-a consigo. Mas cuidado! Não deixe seu adversário ver, pois este é o personagem que ele terá que adivinhar! Agora, faça perguntas para ir descobrindo as características do personagem que você tem que adivinhar. IMPORTANTE: Cada um dos jogadores faz uma só pergunta de cada vez.
Na hora de responder, cuidado para não falar demais! Diga só “sim ou não”. Pergunte por exemplo: “tem olhos azuis?” se a resposta for “não”, retire do suporte todos os personagens que tiverem olhos azuis, para eliminá-los da partida. Se a resposta for “sim”, retire do suporte todos os personagens que não tiverem olhos azuis.
Depois, é a vez de seu adversário fazer uma pergunta assim por diante. VENCE O JOGO: Se você acha que sabe qual é o personagem do seu adversário, pode tentar adivinhar a qualquer momento. Se você adivinhar errado, perderá a partida. Se você adivinhar corretamente, ganha à partida.
Como jogar o jogo quem é você princesa?
O objetivo do jogo é descobrir qual é a carinha do jogador adversário, fazendo uma só pergunta de cada vez, depois é a vez de seu adversário fazer uma pergunta e assim por diante. Se você adivinhar corretamente, ganha a partida.
Quem sou eu jogo de carta?
Distribua as cartas em partes iguais entre os participantes, alguém é escolhido para iniciar, em sentido horário um pergunta ao outro. Quem acertar, fica com a carta para si, aquele que erra passa a vez e a carta é eliminada. Vence quem acumular o maior número de cartas.
Quem inventou o jogo quem sou eu
COMO SURGIU O JOGO ‘QUEM SOU EU’? Ninguém sabe direito como nem onde este jogo foi criado. Mas a opinião é quase unânime de que deve ter sido um grupo bem divertido de conhecidos que estava em uma reunião e precisava de uma maneira gostosa de quebrar o gelo!
Como jogar o jogo do objetivo
Objetivo Um jogo de perguntas e respostas com os temas: Geografia, Esporte, Música, História do Brasil e Conhecimentos Gerais. São duas equipes com no máximo quatro jogadores. Cada equipe retira uma carta objetivo, essa carta mostra quantas perguntas a equipe precisará acertar, de determinado assunto, pra poder eliminar um jogador da equipe adversária. LUDOPEDIA COMERCIO LTDA – ME | CNPJ: 29.334.854/0001-96 | R Dr Rubens Gomes Bueno, 395 – São Paulo/SP | [email protected] : Objetivo
Qual a finalidade principal do jogo?
O jogo geralmente tem uma finalidade de entretenimento e de diversão, as regras são mais flexíveis e livremente estabelecidas pelos participantes, não é obrigatório um uniforme, os envolvidos na atividade de jogo são chamados de jogadores e não existe uma premiação.
Qual é a função do jogo
Peças do jogo xadrez Jogo (do latim : ” jocus “, que significa brincadeira, divertimento) é toda e qualquer atividade em que exista a figura do jogador (como indivíduo praticante) e regras que podem ser para ambiente restrito ou livre. Geralmente os jogos têm poucas regras e estas tendem a ser simples.
Sua presença é importante em vários aspectos, entre eles a regra define o início e fim do jogo. Pode envolver dois ou mais jogando entre si como adversários ou cooperativamente com grupos de adversários. É importante que um jogo tenha adversários interagindo e como resultado de interação exista um vencedor e um perdedor.
Jogos são atividades estruturadas, praticadas com fins recreativos e em alguns casos fazem parte de instrumentos educacionais, onde são usados jogos para passar uma mensagem aos jogadores (vencedores e perdedores). São distintos do trabalho que visa remuneração e da arte que está associado à expressão de ideias.
Esta separação é sempre precisa, porém, há jogos praticados por remuneração e outros associados à expressão de ideias e emoções. Jogos geralmente envolvem estimulação mental ou física e muitas vezes ambos. Muitos deles ajudam a desenvolver habilidades práticas, servem como uma forma de exercícios ou realizam um papel educativo, simulação ou psicológica.
São disputados contra adversários, o que os diferencia de competições, o adversário pode ser outro jogador ou uma simulação que interage com o jogador (no caso de jogos digitais). Em resumo os jogos possuem um certo número de características comuns que permite que sejam classificados como elementos de um jogo:
- Jogador;
- Adversário;
- Interatividade;
- Deve existir regras;
- Deve existir objetivo;
- Condições de vitória, empate e derrota;
- Ser uma forma de entretenimento.
Em todo caso, é importante ressaltar que alguns autores diferem em relação a estes elementos. Portanto, ao longo dos anos surgiram várias tentativas de dizer o que é um jogo, sendo diferentes os conceitos. Entre as definições, temos: De acordo com Chris Crawford, a exigência de interação entre jogadores coloca atividades como “quebra-cabeças” e “jogos de paciência” na categoria dos quebra-cabeças ao invés de jogo e isso ocorre porque não há adversário.
Qual o principal objetivo do jogos?
Os jogos têm como principal função proporcionar entretenimento, lazer e diversão aos participantes.
Quem sou eu jogo em inglês
Quem sou eu? – Essa brincadeira é boa para treinar a formulação de frases em inglês e funciona assim: cada participante deve escolher um nome, baseado na categoria escolhida pelo grupo, escrevê-lo em um papel e dá-lo para a pessoa que está ao lado, que deve colocar o papel na testa sem olhar o que está escrito.
Quem sou eu jogo Valor
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Quem sou eu jogo preço?
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Quem sou eu perguntas e respostas jogo
Vire-me de lado e eu sou tudo. Corte-me pela metade e eu sou nada. Quem sou eu? Ver resposta Se você me comer, quem me enviou vai comer você. Quem sou eu? Ver resposta Eu faço a barba diversas vezes por dia e continuo barbudo. Quem sou eu? Ver resposta Sou uma caixinha sem dobradiças, portas ou chaves, e dentro de mim você encontra um tesouro dourado.
- Quem sou eu? Ver resposta Conforme suas ideias aumentam, eu diminuo.
- Quem sou eu? Ver resposta Se você me tiver, vai querer me dividir.
- Se me dividir, deixarei de existir.
- Quem sou eu? Ver resposta Ao nascer e ao morrer sou grande, porém sou pequena no vigor da idade.
- Quem sou eu? Ver resposta Eu tenho três olhos alinhados.
Quando meu olho vermelho abre, tudo para. Quem sou eu? Ver resposta Eu posso correr sem nunca me cansar. Eu posso nadar sem nunca me molhar. Eu sigo você em todo lugar sem nunca falar. Quem sou eu? Ver resposta Nasci branco, sou preto de natureza, vida para mim é morte e morte para mim é vida.
Quem sou eu? Ver resposta Eu existo há mais de um milhão de anos, mas nunca vivo mais de um mês. Quem sou eu? Ver resposta Todos comigo vêm ter e todos fogem de mim; dizem que dou princípio àqueles a quem dou fim. Quem sou eu? Ver resposta Minha casa levo nas costas, Atrás de mim deixo uma trilha, Sou lento de movimentos, E não gosto do jardineiro.
Quem sou eu? Ver resposta Não vive dentro da casa e não vive fora dela. É usado quando entram e quando saem. Quem sou eu? Ver resposta Eu sou a segunda na Terra e a segunda no Céu. Apareço na semana, mas você não me encontra no ano. Quem eu sou? Ver resposta Eu tenho uma calda, eu posso voar.
Eu tenho penas coloridas, posso assobiar e voar. Quem sou eu? Ver resposta Eu estou sempre ao seu redor, porém muitas vezes esquecido. Eu sou puro e limpo na maioria das vezes, mas de vez em quando posso estar estragado. Quem sou eu? Ver resposta Sou frio e também sou quente, sou fraco e também sou forte, nunca posso estar parado, vejam lá a minha sorte.
Quem sou eu? Ver resposta Nunca para frente, sempre para trás, para crianças sou muito devagar, para adultos fui rápido demais. Quem sou eu? Ver resposta Eu não posso ser queimado no fogo nem afogado em água. Quem sou eu? Ver resposta Eu sou um recipiente que segura água, mas não sou uma xícara.
- Se você quiser me encontrar, olhe para cima.
- Quem sou eu? Ver resposta Eu tenho dois olhos na frente e muitos olhos na minha cauda.
- Quem sou eu? Ver resposta Difícil de pegar, fácil de segurar.
- Não sou visto a não ser que esteja frio.
- Quem sou eu? Ver resposta Quanto mais eu minto, mais as pessoas confiam em mim.
Quem sou eu? Ver resposta Ninguém me busca durante a noite, e de dia eu me escondo. Apesar de parecer pequena, eu sou muito maior do que você pode imaginar. Quem sou eu? Ver resposta Por mais bonito que eu seja, quem me vê não me deseja. Quem sou eu? Ver resposta Na água nasci, na água me criei, mas se me jogarem na água, na água morrerei.
- Quem sou eu? Ver resposta Dizem que sou rei e não tenho reino, dizem que sou loiro e cabelos não tenho, dizem que ando mas não me movo, acerto relógios sem ser relojoeiro.
- Quem sou eu? Ver resposta Sei pular, mas só uma vez isso farei.
- Quando voltar a cair, outra forma terei.
- Quem sou eu? Ver resposta No corpo de um humano e do planeta Terra, sou o que mais existe nele, quem sou eu? Ver resposta Quando você sabe o que sou, não sou.
Quando você não sabe o que sou, eu sou. Quem sou eu? Ver resposta Eu sou a razão de você correr. Eu sou o motivo de você gritar. Eu sou a causa da sua dor. De mim você nunca escapará. Quem sou eu? Ver resposta Eu te vi onde jamais esteve e onde jamais estará, e mesmo assim, você neste mesmo lugar será visto por mim.
Quem sou eu? Ver resposta Eu estou sempre na sua frente mas você nunca me vê. Quem sou eu? Ver resposta Ave sou e não voo, tenho lã e não sou carneiro. Nestas duas palavras disse o meu nome inteiro. Quem sou eu? Ver resposta Apareci neste mundo homem feito e já sem tino. Não nasci, nem tive mãe, nem nunca fui pequenino.
Quem sou eu? Ver resposta Eu sou eu quando você não sabe quem sou, mas quando você sabe quem sou, eu não sou eu mais. Quem sou eu? Ver resposta De mim, surge vida, para mim, a vida retorna. Homens brigam pela minha posse, mas nenhum deles é meu dono. Água me cerca, mas ao redor dela eu vivo.
Quem sou eu? Ver resposta Se você mudar uma letra em meu nome, irá aparecer o nome do animal que é meu maior inimigo. Quem sou eu? Ver resposta Não estou vivo, mas cresço. Não tenho pulmões, mas preciso de ar. Não tenho boca, mas a água me mata. Quem sou eu? Ver resposta Sou velho e sou domado, estava lá no teu primeiro suspiro.
Você não pediu, mas sigo você até a morte. Quem sou eu? Ver resposta Verde foi o meu nascimento e de luto me vesti, para dar a luz ao mundo, mil tormentos padeci. Quem sou eu? Ver resposta Todas as damas me querem, à cabeça me dão valor, eu mordo e não tenho dentes, ferro sem ser pescador.
Quem sou eu? Ver resposta Encarnado por fora, branco por dentro e verde no pé. Quem sou eu? Ver resposta Assisti ao nascimento de reis e rainhas, meus pés vão mais fundo e minha cabeça mais alta do que tudo que o homem cria. Muitos buscam algo no interior do meu coração, mas, amor, não é algo que encontrarão.
Quem sou eu? Ver resposta Eu bato como relógio, relógio como esse não há igual. Tenho raízes e não sou vegetal. Quem sou eu? Ver resposta A cada ano eu nasço gordinho e fico logo pendurado, a cada ano morro fininho e logo sou descartado. Quem sou eu? Ver resposta Tenho coroa sem ser rei e raiz sem ser planta, dou sustento à minha gente mas também faço sofrer.
Qual é a origem do jogo?
Quando os jogos surgiram? Existe uma forma certa de jogar? Olá, na aula de hoje você vai aprender um pouco sobre os jogos, perceber sua estrutura e desenvolver alguns dessas atividades tão divertidas. Atividade 1 Os jogos são quase tão antigos quanto a história da humanidade sendo encontrados em escavações arqueológicas datadas de centenas de anos antes da Era cristã.
- Um dos jogos mais antigos conhecido é o das cinco marias.
- Este jogo estimula a agilidade, destreza e coordenação motora.
- Vamos aprender como se joga Material necessário: Cinco pedras ou tampinhas Quantidade de jogadores: 1 ou 2.
- Modo de jogar: Você deve lançar as cinco pedras (tampinhas) para o alto e deixa-las cair.
Em seguida deve escolher uma e lançá-la ao alto enquanto tenta pegar outra no chão e aparar aquela que está no ar com a palma da mão. Repete-se o processo na tentativa de pegar e aparar todas as pedras (tampinhas). Variação: Você pode variar a quantidade de pedras pegas no chão ou a forma de pegar.
Material necessário: Giz, pedrinhas ou tampinhas. Quantidade de jogadores: 1 ou mais jogadores. Modo de jogar: Desenhe no chão com o giz a amarelinha como a figura abaixo.
https://semeandocatequese.files.wordpress.com/2015/10/amarelinha.jpg Em seguida jogue a pedra no número 1 e salte para a próxima casa até o “céu” respeitando o formato da amarelinha (um pé só nas casas sozinhas e com os dois pés nas casas duplas), ao retornar você deve recolher a pedra e evitar novamente esta casa.
- A brincadeira continua sucessivamente até chegar ao número 9.
- Se o participante errar a casa ao lançar a pedra, perder o equilíbrio, saltar fora do limite das casas, deve passar a vez e voltar para o final da fila.
- Variação: A amarelinha africana ou teca-teca é uma forma bem divertida e diferente de se jogar.
O campo é formado por 16 quadrados onde duas crianças saltam ao mesmo tempo no ritmo da música. Segue o vídeo abaixo para aprendermos a brincar. “Amarelinha Africana Teca Teca original e variações” Canal: – https://www.youtube.com/watch?v=fI3xcXp0pJU Atividade 3: Os povos indígenas também jogam, um bom exemplo é o cabo de guerra.
- Esta atividade também pode ser praticada como esporte e inclusive já fez parte do programa olímpico.
- Esta atividade desenvolve a força, agilidade e resistência.
- Vamos ver como se joga Material necessário: Uma corda, um lenço e giz.
- Quantidade de jogadores: 2 ou mais Modo de jogar: Desenhe um círculo e amarre o lenço no centro da corda.
Os jogadores deverão se posicionar nas extremidades opostas da corda e ao sinal devem puxar com toda a força a fim de faze o lenço sair do círculo. Variação: Você viu nos jogos anteriores que as regras são parte de todos os jogos, mas que podem ser modificadas conforme interesse dos jogadores.
Portanto existem diversas formas de se jogar a mesma atividade, não existindo certo ou errado. Pensando nisso crie formas diferentes de jogar o cabo de guerra e registre no caderno com desenhos ou texto, para na volta das aulas presencias podermos brincarmos juntos da sua versão. Atividade 4 Kishimoto (1993) demonstra a transmissão dos jogos entre as gerações evidenciando o fato que povos antigos já brincavam de jogos que são realizados quase da mesma forma até os dias atuais.
Assim procure conversar com uma pessoa mais velha para que ela ensine a você o jogo que mais gosta ou um jogo diferente que praticava na infância. Saiba Mais | Referências:
Objeto de Conhecimento | Brincadeiras e jogos da cultura popular, presente no contexto comunitário e regional |
Habilidades | (GO-EF01EF02) Explicar, por meio de múltiplas linguagens, corporal, visual, oral e escrita, os brinquedos, brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendo e valorizando a importância dos mesmo para suas culturas de origem.(GO-EF12EF03) Planejar e utilizar estratégias para resolver desafios de brincadeiras e jogos populares do contexto comunitário e regional, com base no reconhecimento das características dessas práticas.(GO-EF02EF01) Vivenciar, fruir e recriar diferentes brinquedos, brincadeiras e jogos da cultura popular, de diferentes características, principalmente as cooperativas presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais. |
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Ensino Fundamental – Ciclo da Infância – Turma A – 1º ano – Corpo, Expressão e Movimento : Quando os jogos surgiram? Existe uma forma certa de jogar?
Onde foi criado o jogo?
As origens de o Jogo são incertas, mas a grande maioria das teorias é unânime em apontar a Inglaterra como seu local de origem. Em uma reportagem de 2008, Justine Wettschreck diz que O Jogo provavelmente existe desde o início dos anos 90, e pode ter se originado na Austrália ou na Inglaterra.
Como jogar o jogo moonwalk
No jogo ‘ Moonwalk ‘, o centro do tabuleiro é uma região onde as peças ficam muito suscestíveis a serem capturadas, em todas as direções. Já nas casas da borda do tabuleiro, há maior segurança, pois as peças só podem ser capturadas numa única direção. Nas quatro casas dos cantos, é impossível ser capturado.
O que o jogo promove?
O jogo é um grande motivador e através dele se obtém prazer e mobiliza esquemas mentais que estimulam o pensamento, a ordenação de tempo e espaço favorecendo a aquisição de condutas cognitivas e o desenvolvimento de habilidades como coordenação, destreza, rapidez, concentração, etc.
Como se joga o jogo da onça
6. Jogo da onça –
Materiais utilizados: tabuleiro do jogo; papelão, caneta e régua para fazer o tabuleiro; pedrinhas, botões ou tampinhas.Número de participantes: 2 jogadoresObjetivos: encurralar a onça (para os cachorros); atacar 5 cachorros (para a onça)
O jogo da onça, também chamado de adugo, é uma brincadeira muito interessante para estimular o senso de estratégia das crianças. O tabuleiro pode ser comprado, mas também confeccionado ou desenhado no chão. O formato do tabuleiro é um quadrado divididos em 16 partes iguais e um triângulo ligado a ele. Representação de um tabuleiro de jogo da onça Utilizam-se 14 pedrinhas iguais e uma diferente (que será a onça). Os catorze representam os cachorros e a pedrinha diferente, é a onça. Os cachorros têm como objetivo encurralar a onça, antes que ela ataque. Se 5 cachorros foram pegos pela onça, ela vence o jogo.
Material utilizado: nenhumNúmero de participantes: 2, no mínimoObjetivos: alcançar a linha de chegada
A corrida do saci é uma brincadeira muito divertida que estimula a coordenação e o equilíbrio. Ela pode ser feita com um grupo grande de crianças em um espaço ao ar livre, como um pátio. Relacionado com o personagem mais conhecido do nosso folclore, o saci, a corrida é feita com uma perna só.
Traça-se com um giz ou mesmo na areia, uma linha para indicar a chegada, e outra, a partida. Assim, todos os jogadores permanecem atrás da linha de partida. Quando for dado o sinal, todos devem correr com uma perna só até a linha de chegada. Se for utilizado os dois pés em algum momento da corrida, o jogador fica fora de jogo.
Vence quem conseguir chegar primeiro do outro lado com uma perna só.
Como jogar o jogo eu tenho quem tem?
Na prática educativa de acompanhamento pedagógico, sempre é realizada a lição de casa e após, é trabalhado língua portuguesa ou matemática em forma de jogos. A professora Bárbara Cristina Esmanhotto trabalhou com os alunos da turma 2 da manhã da UEI Padre João Cruciani, um jogo sobre a multiplicação de uma forma prazerosa e divertida.
- Eu tenho, quem tem?” é um jogo onde se embaralha as fichas recebidas e dividido entre os alunos.
- Um aluno começa, lendo sua ficha.
- Quem possuir a resposta será o próximo.
- Os resultados da tira formam uma cadeia circular, onde os alunos desta equipe resolveram montar um dinossauro.
- Parabéns a todos pela criatividade! Autor: Pe.
João Cruciani, EM | Fonte: escola Jogo matemático que trabalha a multiplicação de forma prazerosa e divertida.1/6
Como jogar Cuca Legal pais e filhos?
Jogo Cuca Legal – Pais & Filhos – 1178 O jogo Cuca Legal é simplesmente sensacional! Só quem tem Cuca Legal consegue chegar ao final! São mais de 600 super perguntas para testar seus conhecimentos e botar a cuca pra funcionar, O Professor Cuca desafia você para uma emocionante disputa de conhecimentos ! Jogue o dado, ande no tabuleiro e responda as perguntas para chegar até o final.
- São 6 temas : Atualidades, Ciências, Esportes, Geografia, História e Português.
- E tem ainda o desafio “Racha Cuca” para quem é fera.
- O objetivo do jogo é acertar as perguntas para chegar primeiro ao final do tabuleiro,
- Será uma corrida de conhecimentos ! Primeiro, abra o tabuleiro, cada jogador escolhe um peão de cor diferente e coloca na casa “Saída” do tabuleiro.
Separe as cartas de cada nível, embaralhe bem, mas sem misturar os níveis, e coloque em 3 montinhos ao alcance de todos os participantes. O jogador mais novo começa o jogo. É só jogar o dado e andar o número de casas que o dado indicar, conforme a casa em que seu peão parar, o jogador pegará a carta do nível indicado e responder a pergunta sobre o tema em que seu peão parou.
- Os temas são indicados pelos símbolos no tabuleiro.
- Leia a pergunta em voz alta e responda.
- Se você acertar, fique na casa em que parou e passa a vez para o outro jogador à sua esquerda.
- Se errar, você deve voltar o número de casas que havia andado e passar a vez ao jogador à esquerda.
- Depois de ler a pergunta e tentar responder, coloque a carta debaixo do monte de cartas da mesma cor.
Você seguirá o jogo de acordo com as regras descritas no guia de Regras que acompanha o jogo, lá você poderá aprender e tirar as dúvidas que precisar. Quem chegar primeiro à casa CHEGADA do tabuleiro vence o jogo. Os outros jogadores poderão, se quiserem, continuar disputando o segundo, terceiro, quarto, quinto ou sexto lugares na jogada.
Boa Sorte, seja fera, sabichão e rache a cuca ! O jogo é recomendado para pessoas acima de 7 anos de idade e sem limite de idade para a diversão! Mas ATENÇÃO, não é recomendado para crianças abaixo de 3 anos de idade por conter partes pequenas que podem ser engolidas e/ou inaladas. O Jogo Bico Fechado é feita pela Pais & Filhos, que é uma empresa voltada ao desenvolvimento de produtos de caráter lúdico e educativo objetivando o aprimoramento das funções cognitivas, emocionais e comportamentais da criança.
Proporcionando de forma divertida um auxílio na formação da cidadania e da personalidade da criança. Especificações: Modelo: Jogo Cuca Legal Marca: Pais & Filhos Tipo: Jogo de tabuleiro Material: Plástico e papel cartão Dimensões: 39 cm x 54 cm (tabuleiro montado) Dimensões da Embalagem: 32,5 cm x 44,5 cm x 6 cm Peso: 210g Peso com Embalagem: 540g Recomendação de Idade: Indicado para crianças com 7 anos ou mais.
Quem faz um jogo
O designer de games é o principal responsável pelo desenvolvimento e concepção dos elementos de um jogo. Isso envolve a criação de mecânicas de jogabilidade, narrativa, personagens e ambientes, garantindo uma experiência envolvente aos jogadores.
Como jogar o jogo pais e filhos?
Jogo de Tabuleiro – Mega Dicas – Pais e Filhos Cookies: a gente guarda estatísticas de visitas para melhorar sua experiência de navegação. Ao utilizar nossos serviços, você concorda com tal monitoramento. Para mais informações, consulte a nossa Jogo de Tabuleiro – Mega Dicas – Pais e Filhos : reúna os amigos e a família para participar de uma mega disputa.
• Como Jogar Mega Dicas? INFORMAÇÕES: ESPECIFICAÇÕES: BENEFÍCIOS DE BRINCAR: AVISO:
– Antes de iniciar a partida: as cartas devem ser separadas em montes de acordo com seu tema – Cada participante deve escolher seu pino e posicioná-lo na palavra INÍCIO. O jogador mais novo deve começar a partida, avançando seu pino para a primeira casa do tabuleiro.
- O próximo jogador deve retirar uma carta do monte correspondente a cor da casa em que o primeiro participante posicionou seu pino.
- Feito isso, o adversário deve dizer o tema da carta, sua classificação e, logo em seguida, virar a ampulheta para que inicie o tempo.
- Cada carta possui quatro dicas organizadas em níveis de dificuldade, quanto maior o nível de pontuação da dica, mais difícil ela é.
– O adversário deve ler as dicas solicitadas a partir daquela de maior pontuação. Cada jogador só poderá utilizar sua tentativa de acerto uma vez por rodada, se tentar adivinhar com apenas uma dica e errar, ele perde o direito a segunda dica e deve voltar uma casa.
– No caso de acerto, o participante deverá avançar duas casas (se acertar com uma dica) ou uma casa (se acertar com as duas dicas), se a tentativa de acerto for utilizada após a leitura da segunda dica e ainda assim o participante errar ou não souber, ele deve permanecer na mesma casa até a próxima rodada.
A pontuação do jogador será aquela que estiver indicada pela dica responsável por seu acerto, um dos jogadores deve ficar responsável por marcar a pontuação de todos. – Também é possível jogar em duplas através do mesmo processo. O jogo só termina quando todos os jogadores chegarem até a casa FINAL.
Marcas | Pais e Filhos |
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Comprimento Embalagem (cm) | 44 |
Altura Embalagem (cm) | 32 |
Largura Embalagem (cm) | 6 |
Departamentos | BRINQUEDOS |
Idade | 7 e 8 anos, 9 e 10 anos, 11 e 12 anos, 18 anos ou mais |
Para | Meninas, Meninos |
Brinquedos | Jogos |
Registro | CE-BRI/ICEPEX-l 01883-25 NBR NM 300/2004 |
Certificado | Certificado pelos Órgãos Autorizados – OCP´S (Organismos de Certificação de Produtos) |
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Nº de parcelas | Valor da parcela | Juros | Valor do Produto |
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Jogo de Tabuleiro – Mega Dicas – Pais e Filhos