A Sony Interactive Entertainment registrou uma patente para uma nova tecnologia que adaptaria a dificuldade de um jogo ao nível de habilidade do jogador em tempo real. Jogos internos relatado primeiro.

Projetada para PlayStation, a tecnologia é chamada de “Calibração de dificuldade adaptativa para atividades baseadas em habilidades em ambientes virtuais” e depende de algoritmos para avaliar a experiência do jogador em um determinado jogo e, em seguida, responder de acordo para desafiá-lo ainda mais ou diminuir a dificuldade. tornando elementos específicos do jogo mais fáceis ou mais difíceis.

A patente descreve que quando o nível de desempenho de um jogador não corresponde ao “nível esperado”, os parâmetros que determinam a dificuldade do jogo serão alterados automaticamente para corresponder ao padrão. Entre esses elementos variáveis ​​estão a velocidade de movimento, o atraso ou a hesitação, a força de carácter e o número de concorrentes que enfrentam.

A tecnologia da Sony não empregaria um nível geral de dificuldade, então é possível que a tecnologia possa se aprofundar ainda mais nas habilidades de jogo de um jogador para determinar quais são exatamente seus pontos fortes e fracos. Por exemplo, alguns jogadores podem falhar em acidentes de carro, mas se destacarem em combate – elementos específicos que o jogo poderia reconhecer e abordar.

A patente observa que a tecnologia evoluiria continuamente em sua abordagem à medida que o jogador aprimorasse suas habilidades ao longo do tempo.

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Formado em Educação Física, apaixonado por tecnologia, decidi criar o site news space em 2022 para divulgar meu trabalho, tenho como objetivo fornecer informações relevantes e descomplicadas sobre diversos assuntos, incluindo jogos, tecnologia, esportes, educação e muito mais.